Stránka 1 z 1
ozubené soukolí v inventoru
Napsal: 04. prosinec 2011, 14:20
od commander304
nevíte někdo jak správně vyvořit korigované ozubené soukolí (ČMS 1 úloha 9) v Inventoru? Pořád mi z toho lezou bludy

Re: ozubené soukolí v inventoru
Napsal: 04. prosinec 2011, 14:35
od cackler
inventor ti korigované ozubení správně nevykreslí, dobře ho dělá Autocad Mechanical
Re: ozubené soukolí v inventoru
Napsal: 05. prosinec 2011, 19:50
od hax28
zkus program truegear pro autocad ten by to zvladnout mel
Re: ozubené soukolí v inventoru
Napsal: 05. prosinec 2011, 22:03
od commander304
už jsem to vyřešil, inventor taky umí, ale dá to práci..
Re: ozubené soukolí v inventoru
Napsal: 16. prosinec 2011, 16:22
od kooky
Truegear pro AutoCad Mechanical 2011
Re: ozubené soukolí v inventoru
Napsal: 23. leden 2012, 19:35
od soucek
commander304 píše:už jsem to vyřešil, inventor taky umí, ale dá to práci..
Jak jsi to pls vyřešil? Jde to nějak stručně popsat?
Re: ozubené soukolí v inventoru
Napsal: 24. leden 2012, 17:23
od commander304
neříkám, že je to košér způsob a že by to bylo ok to tak dělat v praxi, ale na odevzdání výkresů to stačí.. už je nějakou dobu co jsem to dělal, tak snad na žádný krok nezapomenu. Nejdřív za pomocí tvorby sestav -> návrh -> čelní ozubené kolo vytvoříš soukolí podle zadání. Jak si všimneš, tak tar zubů který to vytvoří není v pořádku a navíc jsou do sebe zakouslé. Teď musíš z obou těch kol vyexportovat tvar zubů. Tím to vzniknou dvě samostatné komponenty, teď už ale se správným tvarem. No a nakonec musíš tyhle dvě kola dát do nové sestavy a správně je zavazbit, aby to nějak vypadalo. Tady se mi nejlíp osvědčilo namalovat si na ty kola valivé průměry a jedno to kolo oproti druhému pootočit přesně tak, aby byl dotyk zubů kola a pastorku právě v místě tohohle poloměru. Chce to trochu hraní si, ale dá se z toho dostat slušenej výsledek. Možná to jde i líp a jednodušejc, takhle jsem to dělal já

Re: ozubené soukolí v inventoru
Napsal: 24. leden 2012, 20:43
od HK-racer
Teď si nejsem na 100% úplně jistej, nicméně před několika lety jsem si s těma ozubenejma kolama v Inventoru hrál. Co se týče těch zubů, tak ke každýmu kolu by měli bejt generovaný snad i roviny záběru, který jsou k povrchu zubu tečný, takže když se najdou ty správný roviny, tak se dá soukolí zavazbit přesně. Tudíž najít, ty roviny, zapnout je a vazbit Pokud s tim má někdo stejný skutečnosti, ať potvrdí (nebo vyvrátí) mojí myšlenku.